タイムライン 38
2026
2025
- 12月30日 The Alters プレイ後記
- 12月10日 デス・ストランディング2の「やった気になる」
- 11月20日 ディスコ エリジウム プレイ後記
- 11月4日 スプリット・フィクション プレイ後記
- 11月1日 ゴースト・オブ・ヨウテイ レビュー——カメラが道を示し、リズムが世界を形づくる
- 10月13日 あなたのゲームに独自のコアメカニクスは必要ない
- 6月25日 桜井政博インタビュー:ゲーム開発哲学と業界展望
- 5月20日 「Clair Obscur: Expedition 33」から見る日本ゲーム業界の未来——JRPGの進化と停滞
- 1月26日 アーマード・コア VI プレイ後記
- 1月5日 Minds Beneath Us プレイ後記
2024
- 9月16日 Falloutドラマ 視聴後感想
- 8月22日 【CEDEC2024】ゼルダの「スクラビルド」開発における減法の哲学
- 5月10日 パラノマサイト FILE23 本所七不思議 プレイ後記
- 4月17日 ドラゴンズドグマ2 プレイ後記
- 3月9日 The Last of Us Part II プレイ後記
- 1月14日 ジャッジ アイズ 40時間クリア感想
2023
- 12月27日 2023年度日本ゲーム業界人が選ぶ年間最優秀ゲーム
- 11月18日 マーベル スパイダーマン プレイ後記
- 10月30日 サイバーパンク2077:仮初めの自由 プレイ後記
- 8月17日 バルダーズ・ゲート3 30時間雑感
- 6月20日 ディアブロ4 シーズン前 途中感想
- 5月5日 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 プレイ後記
- 4月13日 ホグワーツ・レガシー プレイ後記
2022
- 12月11日 ホライゾン フォービドゥン・ウェスト プレイ後記
- 10月26日 900日間のインディーゲーム開発の旅に立ち会って
- 10月15日 Capcom公開セミナー RE:2022 参加レポート
- 9月20日 デス・ストランディング プレイ後記
- 2月12日 個人ゲーム月報 2022年1月
- 1月2日 個人ゲーム月報 2021年12月
2020
- 12月6日 個人ゲーム月報 2020年11月
- 11月16日 原神とパクリについて
- 11月1日 個人ゲーム月報 2020年10月
- 10月2日 個人ゲーム月報 2020年9月
- 8月31日 個人ゲーム月報 2020年8月