これが求めていたハクスラゲームだ。シリーズ過去最高の出来。シーズンが始まる前からすでに止まらない。あと数ヶ月遊び続けても全然問題ない。
前作やPOE・トーチライトなどと比べても遜色なく、今一番面白いハクスラゲームだと思っている。どれもそれなりに遊んできた自分が言うのだから、ある程度は信頼してほしい。以下、簡単にこのゲームの良い点を。
モチベーションが続くエンドゲームの設計とリズム感
最も重要な部分。このジャンルは後半でキャップに達してから0.01%のステータス上昇のためだけに延々と周回することが多いが、今作のパラゴンボードはレベルアップのたびに期待感を持続させてくれる設計になっており、グリフなど他の強化要素も豊富にある。時間連動のヘルタイドやワールドボスも周回のリズムを生み出し、同じことを繰り返している感覚を薄めてくれる。成長感があってルーティンになりにくいこの点が、長く遊ばせるゲームには不可欠だと思う。
自由度の高い装備とアスペクトシステム
レジェンダリーアフィックスを抽出できるアスペクトのおかげで、装備の組み合わせが無限に広がる。後半になっても全員が同じ装備にならず、人それぞれ違うビルドになる。この設計によってルート選別も直感的かつ快適になり、特定の組み合わせを追い求めなくて済む分、精神的な負担も少ない。
豊富で自由度の高いクラスビルド
多少のバランス問題や「これが最強」というビルドは存在するが、スキルツリーの自由度は高く、各クラスに3種類以上の立ち回りが設計されている。自分の場合、ネクロマンサーを選んだのはスケルトン召喚が好きだったからだが、手に入った装備次第でビルドを3回変えることになり、最終的にようやく好みの召喚ビルドに落ち着いた。時間はかかったが、装備を厳選して試行錯誤するプロセス自体が楽しかった。
欠点を挙げるなら、メインシナリオのツッコミどころの多さとパフォーマンス問題。とはいえ、本当にシナリオを気にして遊んでいる人がどれほどいるのか。会話はスキップして、ボスをさっさと倒してお宝をばら撒いてくれればそれでいい。
まだ最深部まで遊んでいないが、今のところ体験は非常に良好。シーズン開幕後にBlizzardが何を用意してくるか楽しみだ。ハクスラ好きで様子見しているなら、迷わず買っていい。