今月は『テイルズ オブ アライズ』、『Inscryption』、『Ender Lilies: Quietus of the Knights』を紹介します。 1年ぶりのゲーム月報、これからも安定して続けられるよう頑張ります。
テイルズ オブ アライズ

王道でも間延びしないストーリー、爽快な操作と華麗なエフェクト、JRPGの新たな指標。
JRPGやアクションゲームが好きなすべての人におすすめ。
プレイ時間:67時間(1周クリア)
TGAのベストRPGは文句なしに納得。 テイルズシリーズは長い歴史を持つ作品だが、個人的にJRPGというジャンル自体への興味はそれほど高くなく、しかしこの作品は私が初めて最後までクリアしたJRPGになった。シリーズ伝統の良さを守りながら現代のプレイヤーに合わせた調整が加わり、この傑作が生まれた。

重要なストーリームービーはufotableが担当、品質は保証済み
爽快なアクションと華麗なエフェクト
テイルズシリーズの旧作もいくつかプレイしたが、操作性はテイルズ オブ アライズとは比べ物にならない。6人の主人公がそれぞれ全く異なる戦闘スタイルを持ち、燃え盛る剣を振るいたいか、隕石を落としたいか、自分に合ったキャラクターをこのゲームで必ず見つけられる。

6人の主人公、それぞれ異なる操作スタイルと個性を持つ
シリーズと同様に、プレイヤーが操作するキャラクター以外はAIが担当し、細かくカスタマイズもできる。デフォルトのAIで十分優秀で、愚かな行動をほとんど感じさせず、自分の操作に集中できる。

AIカスタマイズ、ちゃんと回復してよ!
Unreal Engineの恩恵でエフェクトの華やかさと滑らかさも十分満足できる。特に術技や奥義の演出は圧巻だ。通常こういった繰り返し発動の演出は飽きを感じやすいが、全体的に優れたテンポコントロールと高品質な演出のおかげで、このゲームでは一切うんざりしない。合体技や一部の敵の迫力ある演出は漫画的なエフェクトが何度見ても飽きない。

奥義演出、何度見ても飽きない

華麗で爽快な合体技演出
王道だが浅くない、分かりやすいストーリー
テイルズ オブ アライズのストーリーを一言で言えば、5人の領主を打倒し奴隷たちの自由を取り戻すこと。目的は非常にシンプルで分かりやすく、その表現に手を抜いていない。数人の主要キャラクターが衝突・理解を経て真の仲間になっていく過程、互いに影響し合いながら支え合うようになる描写が出色だ。「自由」を中心に据えたテーマは深みがあり、単純に悪者を倒すだけではない。

シリーズ定番の仲間たちのショートコント
間延びしないメインストーリーに加え、サイドクエストも多数用意されている。本筋とは直接関係ないが、キャラクターや世界観の理解を深める手助けになり、ユニークな敵と報酬も楽しめる。釣りや料理、収集などのサブシステムも欠かさず、ハードコアプレイヤー向けにはアリーナで更に強い敵に挑む要素もある。多彩な遊び方が詰まった作品だ。

釣りシステムが意外と癒やしで楽しい
追加コンテンツの設計が唯一の残念点
価格によって通常版と豪華版がある。私は応援の気持ちで豪華版を買ったが、最初は衣装程度の差かと思っていた。しかし実際には内容に天と地ほどの差があった。豪華版には各種強力な装備のほか、序盤から大半をゴリ押せる特典が盛りだくさん——ショップ割引、独自スキルツリー、さらには大金まで入っている。ゲームの難易度自体は高くないが、これらの特典はゲーム全体のリズムを明らかに歪める。シングルゲームなのにこういったPay to Winの要素を設けることが私には理解できなかった。

豪華版特典の内容一覧
これほど良いゲームなら衣装DLCだけで十分多くの人が買うはずで、こんな手段は必要ない。後に発売されたSAOコラボDLCは非常に良い出来で実際に売れていたようで、そちらの方向を目指すべきだったと思う。

SAOとのコラボDLC、大好評
総評
5年ぶりのシリーズ家庭用ゲーム機新作として、いくつかのスマホゲームを経た末に満足のいく作品を届けてくれた。伝統を守りながら新要素を加え、JRPGというジャンルへの新たな希望を感じさせてくれた。最近出た新作Tales of Luminaria(テイルズ オブ ルミナリア)が公認の問題作になってしまったが……それでも次のシリーズ家庭用新作を心待ちにしている。
Inscryption

ローグライクカードゲームの皮をかぶった超展開ゲーム。
カードゲームが嫌いでなく、独特のゲーム体験を求めているプレイヤーにおすすめ。
プレイ時間:17時間(1周クリア)

序盤のカードゲームはシンプルで分かりやすく楽しい
魔法のような17時間だった。表面上は『Slay the Spire』系のゲームに見えるが、プレイを重ねるにつれておかしなことが少しずつ増え、カードが語りかけてくるようになり、環境が変化し始め……気づけば想像をはるかに超えた体験になっている。ネタバレを避けるためほとんど何も言えないが、このゲームはカードゲームを土台にしながら、謎解き・脱出・まさかの展開など、様々な形への変化が詰まっている。これ以上は言えない。知り合い全員に勧めたいとはまさにこのことだ。

スクリーンショット、これがカードゲーム??
このゲームはインディーゲームの一つの手本だと思う。クリア後のクレジットを見ると多くのサードパーティ素材が使われていることが分かるが、低コストでありながらこれだけ洗練された体験を実現できたのは、独自のゲーム体験と自由な発想の賜物だ。これこそインディーゲームが進むべき道だと思う。(もちろん、それゆえにリスクも大きいが……)
Ender Lilies: Quietus of the Knights
雰囲気と音楽が100点のメトロイドヴァニア。
このジャンルが好きなプレイヤーにおすすめ。
プレイ時間:2時間(途中で中断)
クリスマスプレゼント交換でもらったゲームで、最後までは遊んでいないが一応感想を。 横スクロールアクションはあまり得意ではなく、同ジャンルで最も代表的な『Hollow Knight』と簡単に比べてみる。まず間違いなく最大の魅力は音楽だ。静かで重厚な雰囲気の音楽は、緊迫したボス戦中もその落ち着いたトーンを保ち、打撃音まで抑えられているように感じられ、世界全体に暗く悲しい雰囲気を醸し出している。「浄化・救済」を主軸とした物語とも相まって、独自のスタイルを確立している。この点は『Hollow Knight』を超えていると思う。

ゲームの進行は簡易版ダークソウルに近い。各地にセーブポイントがあり、死亡すれば直前のポイントから復活するが経験値は保持されるため、詰まることをあまり心配しなくていい。少女主人公は旅の中でさまざまな霊魂と出会い、戦闘後に浄化して新たな技として使えるようになるため、多様な戦闘スタイルを組み合わせられるのがこのゲームの特徴だ。

ただ私の感覚では、このジャンルの伝統的な作品と比べて特に革新的な部分は感じられず、スタイルも終始ダークなものに統一されている。今後このジャンルをさらに新鮮な形で描いた作品が現れることを期待している。