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Work & Game

地平線2:西域禁地 玩後感

12 月 11, 2022 by strangechu

作為PS5的同捆作,我認為是相當不錯,把PS5各種特性都發揮得很好,畫面也無可挑剔。然而對於充滿期待的續作玩家 …

見證900天的獨立遊戲開發旅程

10 月 26, 2022 by strangechu

今天(2022/10/26),是台灣獨立遊戲《最後指令》上市的日子。遊戲雖然看起來是個隨處可見的小品,對我卻意 …

Capcom公開研討會 RE:2022 參加心得

10 月 26, 2022 by strangechu

https://www.capcom.co.jp/RE2022/(10/18更新:官方已上傳演講影片 可至以上 …

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死亡擱淺玩後感

9 月 20, 2022 by strangechu

第一次遊玩時,在雪山時一度因挫折而中斷,出了導演剪輯版後才重新玩。之前總是希望趕快跑完劇情而急著前往下個地方, …

[UE4] Begin和Tick處理順序筆記

5 月 2, 2022 by strangechu

參考資料(日文) BeginPlay 處理順序為隨機若有先需要做的處理,可以override AGameMod …

[UE5][BP] 使用Geometry Script Plugin產生可動態調整的樓梯

3 月 22, 2022 by strangechu

UE5 Preview版新增了Geometry Script這個Plugin。使用這個,可以讓我們從藍圖就能輕 …

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[UE5][BP] 在UI上顯示特定模型

3 月 6, 2022 by strangechu

本文簡單說明使用BP在UI上顯示特定模型的製作方法。以下為最終結果圖。 此次示範使用的是UE5 Preview …

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個人遊戲月報 2022年1月

2 月 12, 2022 by strangechu

這個月只介紹一個遊戲:RDR2。 兩個月幾乎都花在玩這款遊戲了,通關後久久不能自己,好想永遠待在那片美國西部的 …

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[UE5] 使用Plask將影片轉成UE5小灰人動畫

1 月 29, 2022 by strangechu

Plask是一個最近公開的免費服務,利用AI技術分析影片中人物的動作,並且轉化為動作。也就是說只要有一個視訊鏡 …

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[UE5] 世紀大發現,藍圖變數支援表情符號🤔

1 月 23, 2022 by strangechu

以上。該如何好好利用呢🤔

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