Diablo 4 賽季前途中心得
這就是我要的暗黑打寶遊戲,再創系列作高峰。現在賽季還沒出來都讓我玩得欲罷不能,再玩個好幾個月完全沒有問題。
和前作與隔壁的POE、火炬之光等等遊戲比較毫無遜色,我認為這款是現在最好玩的打寶類遊戲,每一款都玩過不少時間的我應該有資格這麼評論。以下簡單開吹這款的優點:
讓你有動力持續玩的end game設計與節奏
最重要的部分。這類型遊戲到後期滿等後,常流於升級加那0.01%的數值,然而這一代巔峰盤的設計讓升級的每一點點數都讓你有期待,而且除了等級提升外還有雕紋等等其他物品能夠提升。地獄浪潮和世界王等和時間連動設計,也同時提升了打寶的節奏感,讓你不會一直做重複的事。有成長感和重複性低這點是讓玩家想要長久遊玩的關鍵,而我認為他做得很好。
自由度高的裝備與精華系統
可以萃取傳奇詞綴的精華設計讓裝備能夠無限開展。因此每個人的裝備組成都會不同,不會說到後期每個人裝備都長一樣,每個人走的路都不同。這設計也讓打寶精選的過程變得很直觀且舒服,不用追求特定組合而省去了太多心力。
豐富能自由選擇的職業流派設計
雖然多少有平衡問題,或是有公認最強的流派,不過職業技能樹的自由度高,各職業都有設計三種以上的玩法,能夠根據你的喜好調整。以我的狀況為例,我喜歡玩死靈是因為喜歡召喚骷髏,但是由於打到的核心裝不同,我換了三次流派最後終於回到我喜歡的召喚流,雖然花了不少時間,但是過程中精選裝備與摸索打法是流程是快樂的。要說缺點的話,就是主線劇情依然吐槽點很多,效能問題也不小。然而真的有人在意劇情嗎?請跳過對話,把王直接送到我面前揍然後噴寶就好謝謝。雖然還不算玩到了最後,不過目前體驗非常良好。我現在非常期待賽季開始後暴雪會搬出什麼改變。如果有喜歡打寶的朋友還在觀望,別猶豫直接買吧。