柏德之門3 30小時雜感
玩了30個小時還在第一章,先寫個目前的心得。
這款絕對是今年沒想到的刺客,我原本以為今年大概就薩爾達跟星空(下個月出)在爭年度遊戲了,想不到又殺入這款大黑馬。
自由度一直是我玩大型商業作很重視的要素,薩爾達跟柏德之門3就是在這點上發揮的登峰造極。如果薩爾達是以物理引擎和地圖設計驅動的自由,那麼柏德之門3就是遊戲機制和劇情上的自由,兩款都是能成為未來遊戲標竿的大作。
雖然我已經期待了這款好幾年,但是一直是把它當硬核小圈圈的遊戲,看到他現在能被這麼多玩家看到與喜歡真的很開心,代表只要認真做遊戲,玩家依然是會看見的。
4Gamers寫的推坑文我覺得很棒,在猶豫的是否購買人推薦閱讀。
目前是metacritic今年評論最高分的97