秘境探險2 玩後感
2009發行,十年多前的遊戲,現在玩仍然精采絕倫。還好我沒有錯過這款一代名作。
為了在PS5上重玩最後生還者,作為備戰就順帶玩了同樣是Naughty Dog製作,一直沒玩的秘境探險系列。我是從一代開始玩的,一代作為系列第一作,遊戲問題明顯很多,玩到最後並沒有特別印象深刻,但是繼續玩二代之後,終於理解這個一代神作的價值。
故事劇情極為普通,就是好來塢常見的那種有帥哥美女還有壞人與奇怪生物登場的尋寶劇情。但是遊戲性的槍戰、解謎,以及過場的運鏡、表演均為上乘。從遊戲性開始說,緩急的安排極為出色。整個遊戲就是槍戰、解謎、攀爬、奔跑的排列組合,配合電影等級的傑出運鏡演出與配樂,心情也隨之波動,恰到好處的緊張感讓人欲罷不能。而且每個部份的難度適中、也隨時有新要素出現,所以完全沒有作業感或是壓力,相對於前作稍嫌幼稚的設計,感受更為明顯。
秘境探險的概念我覺得很簡單,就是讓看一部電影能得到的體驗帶到遊戲上,而實際上他也做到了。遊戲時間只有短短的十個小時,卻讓我體驗到了在列車上的槍戰、在雪山懸崖搖搖欲墜的攀爬、在戰場與坦克車對峙、以及在遺跡中逃離怪物的追逐等等,豪不拖泥帶水地完整帶出了一場身歷其境的壯闊冒險。
就跟好電影永遠不會退流行一樣,這款遊戲無疑是動作遊戲教科書,推薦給任何喜歡電影或動作遊戲的人。