你的遊戲不需要一個獨特的核心機制
最近看到了一個影片,我覺得點出很多獨立開發者會遇到的問題。比起做一款普通的好玩遊戲,他們總想要設計出一款擁有「 …
strangechu's Blog
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最近看到了一個影片,我覺得點出很多獨立開發者會遇到的問題。比起做一款普通的好玩遊戲,他們總想要設計出一款擁有「 …
以大亂鬥製作人知名的櫻井政博前陣子罕見地接受了媒體採訪,述說了他個人的開發理念以及對一些遊戲業未來的見解。櫻井 …
終於把斷斷續續看的fallout影集給看完了,以我這遊戲狂熱粉絲的角度絕對可以給10分滿分。不僅把原作的世界觀 …
每年年末日本媒體4Gamers都會以日本遊戲業中心,對遊戲業界名人進行訪問發表對這一年的看法,而其中第一個問題 …
玩完本篇再加上DLC後,我應該可以說這款是開放世界遊戲的演出頂點了,各種玩法的戰鬥也非常流暢爽快,尤其是接在星 …
2009發行,十年多前的遊戲,現在玩仍然精采絕倫。還好我沒有錯過這款一代名作。 為了在PS5上重玩最後生還者, …
櫻井製作人:「辛苦會忘記,作品會留下。」 看起來很廢的雞湯文,實際上花了好多年才真正體會。現在回想之前參與過的 …
本文從範例專案開始,使用UE4內建的GAS(Gameplay Ability System) plugin製作 …
UE4的藍圖內有各種方便的Debug繪製功能,在此整理在C++中使用的快速繪製Debug圖形方法。 2D繪製: …
把在個人動態上討論的內容貼上來,沒有特別修正。整理了一下我對原神這遊戲以及抄襲的定義希望引起朋友們討論。以 …