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當創意變得廉價:AI時代下遊戲開發的職人本質與價值

14 5 月, 2026 by strangechu

「AI,做一款動漫風的GTA」「AI,做一款麻將版的小丑牌」 拜AI所賜,最近在工作上寫code的時間減少了, …

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如何讓任何東西變有趣

8 5 月, 2026 by strangechu

經常分享遊戲理論的獨立開發者 Jonas Tyroller 今天的新影片表示了他對「有趣」(Fun)這個詞的定 …

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別急著說出你的點子:櫻井政博的「內壓」哲學

6 2 月, 2026 by strangechu

在櫻井製作人的遊戲製作系列影片中,直到現在我最常回想起的,依然是關於「內壓」的這一集。在這個社群網路當道的時代 …

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你的遊戲不需要一個獨特的核心機制

13 10 月, 2025 by strangechu

最近看到了一個影片,我覺得點出很多獨立開發者會遇到的問題。比起做一款普通的好玩遊戲,他們總想要設計出一款擁有「 …

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櫻井政博訪談:遊戲開發理念與產業展望

25 6 月, 2025 by strangechu

以大亂鬥製作人知名的櫻井政博前陣子罕見地接受了媒體採訪,述說了他個人的開發理念以及對一些遊戲業未來的見解。櫻井 …

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Fallout影集觀後感

16 9 月, 2024 by strangechu

終於把斷斷續續看的fallout影集給看完了,以我這遊戲狂熱粉絲的角度絕對可以給10分滿分。不僅把原作的世界觀 …

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2023年度日本遊戲業界人士評選年度遊戲

28 12 月, 2023 by strangechu

每年年末日本媒體4Gamers都會以日本遊戲業中心,對遊戲業界名人進行訪問發表對這一年的看法,而其中第一個問題 …

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電馭叛客2077:自由幻局 玩後感

30 10 月, 2023 by strangechu

玩完本篇再加上DLC後,我應該可以說這款是開放世界遊戲的演出頂點了,各種玩法的戰鬥也非常流暢爽快,尤其是接在星 …

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秘境探險2 玩後感

5 5 月, 2023 by strangechu

2009發行,十年多前的遊戲,現在玩仍然精采絕倫。還好我沒有錯過這款一代名作。 為了在PS5上重玩最後生還者, …

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辛苦會忘記,作品會留下

30 1 月, 2023 by strangechu

櫻井製作人:「辛苦會忘記,作品會留下。」 看起來很廢的雞湯文,實際上花了好多年才真正體會。現在回想之前參與過的 …

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  • 死亡擱淺2的「假裝你獲勝」

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  • 「strangechu」於〈個人遊戲月報 2020年8月〉發佈留言
  • 「扇」於〈個人遊戲月報 2020年8月〉發佈留言

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