辛苦會忘記,作品會留下
櫻井製作人:「辛苦會忘記,作品會留下。」
看起來很廢的雞湯文,實際上花了好多年才真正體會。現在回想之前參與過的專案,辛苦加班時刻的當然是不少,但是老實說現在都記不太清楚了,記得的反而都是當時能夠做更好的事,而不是有多辛苦。
最近參與完結的兩個專案,A專案終止開發了,B專案上市了。兩個同樣都是在大量加班下完成的,雖然A專案沒辦法寫在履歷上,不過沒有任何後悔,因為在結束前我們把能做的都做了。然而B專案雖然上市了,卻在上市前不斷妥協,留下了很多遺憾,現在想到很多細節都還是會深深感到後悔。
不管規模大小,身為一個成員,製作著要給很多人遊玩的遊戲,如果能多解一個bug,多製作一個方便功能,有一萬個人玩,那麼效果就是一萬倍。當加班很痛苦的時候,只要這麼想,咬牙就能繼續加油了吧。
雖然這是個遊戲有什麼修正就能馬上patch的年代,不過遊戲開發是一點一點累積的過程,要把錯誤掩飾可不是那麼容易。身為開發者,好不容易做到了最後,一定都想為了端出最高品質的完成品而努力吧。畢竟,痛苦會過去,作品會留下。
遊戲開發者朋友們,一起加油吧。
(當然加班還是要有限度,請有效且有意義地執行XD)