當創意變得廉價:AI時代下遊戲開發的職人本質與價值
「AI,做一款動漫風的GTA」「AI,做一款麻將版的小丑牌」 拜AI所賜,最近在工作上寫code的時間減少了, …
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「AI,做一款動漫風的GTA」「AI,做一款麻將版的小丑牌」 拜AI所賜,最近在工作上寫code的時間減少了, …
經常分享遊戲理論的獨立開發者 Jonas Tyroller 今天的新影片表示了他對「有趣」(Fun)這個詞的定 …
在櫻井製作人的遊戲製作系列影片中,直到現在我最常回想起的,依然是關於「內壓」的這一集。在這個社群網路當道的時代 …
繼《我的戰爭》和《蒸氣龐克》後,11bit studios的最新作。 他們遊戲的遊玩體驗都截然不同,卻又有著共 …
死亡擱淺2有個功能,當你打某個boss死掉太多次,復活時會出現「假裝你獲勝」這個選項,選了之後就會播放一段敘述 …
在遊戲庫裡放置多年,最近終於抽空回來玩這款2019年的最佳獨立遊戲。15小時完結,但我真的不知道該怎麼評價這款 …
12小時的獨一無二雙人合作遊戲體驗,今年帶給我最多驚喜與讚嘆的遊戲。我認為這遊戲是一封寫給世上所有玩家的情書, …
發了上一篇的先行心得一個月後,遊玩時間40小時,羊蹄山之旅終於迎來了結局。先說結論:我的2025 GOTY。 …
最近看到了一個影片,我覺得點出很多獨立開發者會遇到的問題。比起做一款普通的好玩遊戲,他們總想要設計出一款擁有「 …
以大亂鬥製作人知名的櫻井政博前陣子罕見地接受了媒體採訪,述說了他個人的開發理念以及對一些遊戲業未來的見解。櫻井 …