[CEDEC2024]薩爾達的餘料建造開發減法
剛剛看了薩爾達團隊在CEDEC分享關於開發餘料建造的演講,雖然這次主題是輔助開發的各種工具,不過讓我最受啟發的是他們idea從發想到實現的過程。
「減法的重要性」
餘料建造,在薩爾達遊戲裡是一個能夠自由組合物品形成新物品的功能,組合可能性總共有12萬種之多。雖然看起來很多,但是這已經是妥協後的規格了。在開發初期,甚至有「組合兩個以上物品」「能自由調整組合的角度」等等想法,但是就算是任天堂這麼大的公司,也無法確保這種無限發散規格的最終品質,因而在經過問題的檢討和實裝可能性的驗證之後,最終收斂為最終的樣子。然而在這個過程中依然維持他們做這個設計的最終目的:讓玩家的想像力能夠自由發揮。
idea發想→確認核心思想→減去核心外難以達成的部分→實現
連任天堂都要做的減法,小團隊們更需要參考。減法並不是妥協,而是讓想完成的目標實現的必經之路。