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[UE4] Begin和Tick處理順序筆記

5 月 2, 2022 by strangechu
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について from com044

參考資料(日文)

BeginPlay

處理順序為隨機
若有先需要做的處理,可以override AGameModeBase::StartPlay

Tick

同Group的處理順序為隨機
可以使用FTickFunction::SetPriorityIncludingPrerequisite設定優先處理
可以使用 AddTickPrerequisiteComponent和AddTickPrerequisiteComponent 指定同Group內有依存關係的處理順序

Pause中的特殊狀況

若是在Pause中Spawn的Actor,其Tick不會遵循原本設定規則,需要改造引擎

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