個人遊戲月報 2022年1月
這個月只介紹一個遊戲:RDR2。
兩個月幾乎都花在玩這款遊戲了,通關後久久不能自己,好想永遠待在那片美國西部的草原。
碧血狂殺2 Read Dead Redemption 2
劇情、擬真、自由度都無法挑剔的開放世界西部劇。
立下現代所有開放世界遊戲的新標竿的神作。
遊玩時間:132小時(一輪破關)
獨樹一格的嚴肅黑幫劇情
講到黑幫開放世界遊戲,當然不能不提同是Rockstar出品,風靡全球的GTA系列。乍看之下兩者都是以黑幫與犯罪為主軸,但是重心完全不同。相對於GTA的搞笑、瘋狂與快節奏,RDR2是非常嚴肅、沉重與慢節奏的。
故事的主軸,圍繞著主角所屬黑幫的興起與沒落。在整個過程中,為了達成黑幫的目的,黑幫成員們在行動的過程中,隨著時代與情勢的轉變, 想法漸漸出現了分歧,最後走上了各自的道路。從純粹的犯罪與槍戰開始,到中期後逐漸開始反思自己的行為,劇情也越走越沉重,最後以救贖作為結尾。
相對於GTA對現代美國文化的搞笑諷刺,RDR2的舞台是在一百年前的美國西部,從法外狂徒的主角身上出發,整個遊戲以不著邊際的方式,探討了奴隸制、性別意識、印地安原住民、以及工業化影響等等議題。同樣看到的是槍戰與暴力,在RDR2感到的是更多的歷史重量以及反思。
與個性迥異的夥伴,以及各種怪人的邂逅
主角身處的黑幫,由各種有著不同思想的人們構成。在劇情中會跟不同的夥伴接觸,殺人魔,構成了一齣豐富的群像劇。
和GTA相同,怪人也是充滿了整個世界,然而配合時代背景,出現了更多奇特的角色,以及獨特的角色劇情。馬戲團團長、考古學家、瘋狂科學家、野生攝影師等等,雖然和主線通常都沒什麼關係,不過讓玩家在嚴肅的主線中,帶來了一些輕鬆樂趣。
在充滿混亂與暴力的時代中,反而能譜出更多獨特的人生樂章。在RDR2,瘋狂、愛情、孤獨、以及各種人際關係,能夠更毫不保留地表現出來。也是因為這個設定背景,讓製作群能夠以別的方式傳達各種訊息,我認為這是成人遊戲中之所以能夠帶給玩家不同感動的優勢。
美麗的西部荒野與異常精緻的遊戲細節
如果GTA是都市的集大成,那RDR2就是自然景象的大集合。從荒野、草原、森林、雪山,一直到與只有酒吧與雜貨店的小鎮,以及工業化的大城市。RDR2的廣大豐富世界
狩獵也是遊戲中很大的一個環節。雖然大部分跟主線沒有直接關係,不過高達300種類的動物,深陷其中的玩家也是不少。
接著是異常精緻的遊戲細節。雖然我個人覺得這點幾乎不會影響這遊戲的評價,不過由於精緻度實在太過異常,而讓人不得不注意,也讓社群上有很多的研究。舉凡最有名的,馬的蛋蛋會根據氣溫而變大縮小、動物屍體幾天後會化為白骨、被揍了之後身體會留下瘀青、主角的鬍子會長長、等等沒人講過你可能根本不會注意到的細節,真的讓人懷疑開發團隊到底有什麼毛病。
慢節奏導致的操作不便是遊戲的致命缺點
吹了這麼多終於要來說遊戲缺點了。或許是為了追求真實性,導致遊戲中也充滿了各種不便的要素。最讓人感到受不了的是做任何動作都需要「停一拍」的感覺。舉例來說,如果你要拿敵人身上的戰利品,主角會做出一個蹲下、搜身、站起來的動作,整個動作會花大概3~5秒。雖然聽起來沒有很長,不過在所有動作都要花時間的狀況下,就會變的令人煩躁。不論是保養槍、吃飯、上下馬、紮營、換武器、快速旅行這些在其他遊戲中可能按個鈕瞬間就完成的事情,全部都要花時間。
不只各種花時間的動作,另外,騎馬時不能隨意轉彎、身上的大槍最多只能帶兩把、極度受限的物品上限等等限制,這些限制很明顯是為了真實性而設定的。在意細節的玩家可能會喜歡,然而也因為這種堅持,讓一般玩家只會感到難受,只能說這種設計是把兩面刃。
雖然跟劇情暴雷有些關係,但是主線劇情發展的方式,導致了這遊戲雖然是開放世界,卻很難玩第二輪(對我這任何遊戲都只玩一輪的玩家沒影響就是)。雖然這部分可以用Online模式補足,不過那已經是另一款遊戲,在這裡就不特地評論了。
結語
這款遊戲毫無疑問地成為我心中開放世界遊戲的頂點。豐富的世界、沒入性高的主角與劇情,在我心中留下深深的印象。比起爽快易上手的GTA系列,我會說RDR2比起娛樂遊戲,比較像是個完成度非常高的藝術作品。 真心推薦給不排斥慢節奏,喜歡沉浸劇情的玩家。