個人遊戲月報 2021年12月
這個月介紹《破曉傳奇》、《Inscryption》、《Ender Lilies》。
睽違一年的遊戲月報,希望之後能持續穩定產出。
破曉傳奇 Tales of Arise
王道而不拖泥帶水的劇情,配上爽快的操作及華麗的特效 ,JRPG的新標竿。
推薦任何喜歡JRPG或動作遊戲的人遊玩。
遊玩時間:67小時(一輪破關)
TGA最佳RPG當之無愧。
雖然傳奇系列是很有歷史的作品,但是個人對JRPG類型興趣本身就不高,然而這款可以說是我第一次通關的JRPG。在維持傳奇系列的優良傳統的同時,加上符合現代玩家的調整,而造就了這款傑作。
爽快的動作與華麗的特效
傳奇系列的作品我也玩過一些舊作,然而操作性跟破曉傳奇完全不能比。六位主角使用完全不同的戰鬥風格,不論是想揮燃燒的劍或是想砸隕石,都能在這遊戲找到適合你的角色。
遊戲和系列作一樣,玩家操控以外的角色都為AI控制,並且可以自行做到細部的自訂調整。其實用預設的AI就已經很優秀,幾乎不會感受到笨笨的行為,可以專心在自己的操控。
受惠於Unreal Engine,特效的華麗與流暢度也是相當令人滿意。尤其是秘奧義等必殺技演出。通常遇到這種重複的招式發動都會讓人感到煩躁,但是在整體良好的節奏控制,加上製作精良的演出,在這遊戲完全不會有不耐的感覺。合體技或是一些敵人的魄力演出,如同漫畫般的特效更是讓人看都看不膩。
簡單易懂,王道卻不膚淺的劇情
破曉傳奇的劇情簡單來說,就是打倒五位領主,幫奴隸們取得自由。目的非常簡單好懂,在劇情的表現中絕不馬虎。幾位主要角色從衝突、理解,最後成為真正的夥伴,在劇情的發展中彼此磨合到互相支持,描寫相當出色。以「自由」為主軸的中心思想也發人深省,並非只是單純的打倒壞人。
除了不拖泥帶水的主線之外,也有不少支線任務,雖然跟劇情沒有直接關係,但是能幫助玩家更了解角色與世界觀,也有獨特的敵人和獎勵。釣魚、烹飪和蒐集等次要系統也沒有少,對於硬核玩家也有競技場,可以挑戰更難的敵人,各種遊玩要素相當豐富。
追加內容的設計是唯一缺憾
遊戲依照價格不同,有分一般版與豪華版。我出於支持的心情買了豪華版,原本以為只是服裝之類的差別,之後才發現與一般版的內容天差地遠。豪華版不只送了各種強力的裝備,讓你遊玩到遊戲一定程度之前都可以輾壓過去,還送了各種破格的特典,像是商店折價,獨特的技能盤,甚至還直接送你一大筆錢。雖然遊戲難度本身不是太高,但是這些會明顯影響遊戲整體節奏。明明是單機遊戲還做這種Pay to win的機制讓我有些無法理解。
這麼好的遊戲,只要出個服裝DLC我相信很多人都會買單的,實在不需要用這種方式賣。之後出的SAO合作做的就相當出色,實際上也賣得很好,應該朝這方向努力才正確。
總評
暌違五年的系列家機新作,雖然中間出了幾款手遊,最後仍交出一個讓人滿意的作品,堅守傳統卻又加入新要素,讓我對JRPG這類型燃起了新的希望。雖然最近新出的系列作Tales of Luminaria剛出了成為了公認的糞game…我還是期待傳奇的下一部家機作品。
Inscryption
披著Roguelike卡牌遊戲皮的超展開遊戲。
推薦給不排斥卡牌遊戲,追求獨特遊戲體驗的玩家。
遊玩時間:17小時(一輪破關)
魔幻般的17小時。表面上看似《Slay the spire》這類的遊戲,隨著遊戲的進行,不對勁的事情越來越多,直到卡牌開始對你說話,直到環境開始變化…直到整個遊戲超越你的想像。基於不暴雷的原則,我幾乎什麼都不能說,只能說這遊戲雖然是以卡牌遊戲為底,但是充滿著各種想像不到的型態變化,解謎、脫出、超展開…不能說更多了,希望我能推薦每個認識的人都去玩。
我認為這款遊戲是獨立遊戲的一個榜樣。從破關後的製作群可以看出來他們用了非常多的第三方素材,以不高的成本完成了這款洗鍊的遊戲,憑藉的是獨特遊戲體驗與天馬行空的想像力,而這正是獨立遊戲必須走上的道路。正是因為獨立開發才能做出這種不受限的作品。(當然,也很危險就是了…)
Ender Lilies: Quietus of the Knights
氣氛與音樂100分的類銀河戰士惡魔城遊戲。
推薦給喜歡此類型的玩家。
遊玩時間:2小時(放置)
聖誕交換禮物活動拿到的遊戲,雖然沒玩到最後還是評論一下。
我不是橫向卷軸的愛好者,也不是特別熟悉這類型,這邊只跟我玩過的,同類型遊戲中最有代表性的《空洞騎士》做個簡單比較。首先音樂絕對是最大的亮點的地方。安靜沉重的音樂氛圍,就算是緊張的BOSS戰也依然保持沉穩風格,感受的到連打擊聲也受到壓抑,讓整個世界壟罩著黑暗而悲傷的氛圍。配合以「淨化、救贖」為主體的劇情,塑造出獨一無二的風格。這點我認為是超越《空洞騎士》的。
遊戲的進行是類似簡易版的《黑暗靈魂》。各地會有儲存點,若死去了會從上的儲存點復活,但是經驗會保留,因此不太需要擔心卡關的問題。主角的少女在旅途中會遇到各種靈魂,戰鬥後會將它淨化而成為自己新的招式,因而能組合出各種戰鬥風格,也成為這遊戲的特色。
然而對於我來說,我會覺得跟傳統這類型遊戲比來說並沒有特別創新的部分,是有點可惜,風格也都是偏黑暗。希望之後能出現讓人耳目一新的作品。