個人遊戲月報 2020年11月
Hades、The Outer Worlds、Minecraft(!?)
由於這個月工作比較忙,這幾款也是玩得時數比較長,所以這次只評了三款遊戲。還有也是因為玩了不少類型特殊的健全遊戲,因為不好評論這部分就割愛了^.^
然後我PS5還是沒等到,哭啊,好想用PS5玩2077 QQ
Hades
易上手且劇情豐富的的爽快動作rogue-like
近年Rogue-like遊戲雖然多的像山一樣,然而像Hades這種獨立遊戲,登場即強勢問鼎各獎項的絕對不多。我個人不是很擅長這類動作遊戲,但它簡單易上手的操作以及設計良好的學習曲線以及說明,絕對適合動作遊戲新手。 雖然是獨立開發的動作遊戲,但是細節毫不馬虎,打擊感不說,各種場景、豐富且充滿個性的角色,讓你每一輪遊戲都能有新的體驗。
每次遊戲都有新的體驗,這聽起來很像是Rogue-like遊戲的基本要求。不過Hades把所謂全新體驗做到了新的高度。我個人玩到現在幾乎還沒看到一句重複的對話,而且每一句話都有語音,配音出色的表現與各有特色的角色劇情,讓角色魅力成為這遊戲另一個賣點。 雖然能操作的只有主角一人,但是隨著遊戲的進行,越來越多人人物的出現以及劇情的演進,會讓人不只有”再來一局”的感覺,而是會讓玩家更想推進而讓故事進展。
來講講核心動作的部分,和傳統的動作Rogue-like動作遊戲一樣,每次挑戰都會獲得短暫或是永久的強化.讓你下一關或下次冒險變強。而每次冒險都可以選擇不同的武器以及裝備,操作幾乎都不一樣,途中遇到的強化也會改變你遊戲類型。然而系統本身卻不複雜,幾乎只有普通攻擊、特殊攻擊、遠程攻擊、閃躲這幾個組合,遊戲目的也很簡單,就是不斷前進下個關卡就對了。在玩的過程中,什麼都不用想,只要善用現在的武器想辦法活更久就對了,非常適合下班後回家來個爽快的一兩局,不過要小心一不小心天就亮了。我自己也玩很慢還沒破關,大力推薦!
The Outer Worlds
繼承名作自由度的微型開放世界遊戲
繼承名作Fallout系列DNA,以外太空星系間為舞台的遊戲。上個月解除獨佔後才在Steam上玩到。身為fallout粉的我期待已久,再加上令人失望的Fallout 76,一上商店就馬上買來玩了。
然而期望越大失望越大,並不是說這遊戲不好玩,它的確繼承了Fallout系列的自由度,你可以殺死任何敵方或友方的NPC,或是不論用戰鬥、用知識、用話術來完成各種任務。然而這款遊戲和Fallout不同的是,它並不是一款3A遊戲,也不是一款開放世界遊戲。整個遊戲由一個一個關卡構成,光是探索感就大打折扣。整個遊戲也以大小任務直接構成,幾乎沒有任務以外的內容,也讓整個遊戲體驗有種只是在”消化任務”的感覺。
戰鬥的部分,有近戰武器、有手槍、也有步槍和重武器,另外也有類似Fallout的時間暫停系統。但是缺少獨特的武器的情況下,讓每場戰鬥變得類似,探索發現新武器也沒有成就感。然而值得稱讚的是夥伴系統。本作在戰鬥中讓夥伴的重要性大大提升,不只能夠給予裝備,還能給予各種命令,夥伴也有各自的獨特技能可以使用,也能自己點能力成長,這點跟Fallout系列比的確是大大改善。
雖然經費有限,然而這款遊戲還是努力把細節作到好。整個遊戲劇情以反資本主義為主軸,在與現實不同的世界中進行的故事中,諷刺現實中的各種現象。如果喜歡這種Fallout風的敘事方式,可以考慮一玩。如果沒有Fallout的陰影,The outer worlds仍然是個精緻的RPG遊戲,不過身為對這款遊戲抱有高度期待的我是感到挺失望的。
Minecraft
人類史上賣最好的遊戲,還要我解釋嗎?
是的,這個已經推出十年,到現在還在持續更新的遊戲,我終於來認真玩了。我個人對建築或沙盒遊戲是完全沒興趣的,之前玩過Terraria也玩一下子就沒繼續了。最近受到朋友和實況的影響也來玩了,結果一玩了就停不下來了,想不到一個人只是挖礦跟蓋東西也能有這麼多樂趣。細節就不說了,這款應該輪不到我來評論XD
然而我沒想到的是,這是不玩恐怖遊戲的我今年第一次被遊戲嚇到。沒聲音接近的的苦力怕超可怕,幹。