個人遊戲月報 2020年10月
原神、桌遊模擬器、初音、以及各種體驗版遊戲
這個月因為沉迷原神加上沒什麼大作,加上剛好有Steam秋季遊戲節,基本上都玩試玩遊戲Demo為主,也接觸了比較多平常比較少碰的獨立遊戲,感覺獨立遊戲如果要成功,還是得做出獨特的玩法或內容,不然只會變成劣化版的某遊戲或是不三不四的A+B遊戲。看得出很多遊戲都想要突破,但是實際上要脫穎而出還是蠻困難的啊。
下個月PS5跟一堆新遊戲都要出了,期待下個月!(雖然2077又延期了…)
原神
製作精細且故事和世界引人入勝的嶄新營運型遊戲
本月最大的爭議作,爭議的部分網路上到處都看得到,這裡就不花篇幅吵了,來談談我個人覺得它好的部分。因為這是這個月我唯一玩的大作,篇幅會長一點。我認為它是一款結合單機動作遊戲、網路遊戲、與轉蛋遊戲,擷取各自好的部分集成的一款嶄新類型,再加上它跨平台,導致能接觸的客群非常廣。以下我先就這三種類型的部分說說我的心得,同時會以該類型的一款遊戲作為例子。比較的遊戲都是我有玩過100小時以上的遊戲,希望因此能多少有點公信力XD
單機動作遊戲部分,毫無疑問就是塞爾達傳說-曠野之息了,同時也是原神最主要的參考對象。曠野之息最厲害的部分就是引人入勝的開放地圖以及遺跡的各種機關。這部分原神學習得淋漓盡致,成功地做出了自然讓人想探索到每一個角落的地圖,而在過程中不會無聊,也不會有「我必須這麼作」的作業感。而相對於曠野之息只有一位主角,原神擁有多主角的關係,加上自己獨有的元素反應系統,隊伍的編成以及武器的組合等造就了獨特的玩法。雖然目前開放的整體地圖大小,估計只有曠野之息的1/4不到,不過以免費營運型遊戲的首發來說,我覺得是可接受的內容量。
網路遊戲部分,就以近年評價很高的FF14作比較吧。FF14作為營運型遊戲的代表,應該可以當作,網路遊戲的遊戲循環大概就是[故事->養成->攻略->下一個故事]的方式,直到玩家玩到主線結束後等改版,改版期間安插幾個活動,以新內容培養中長期玩家為目標。就這點而言,我覺得原神是做得不錯的。從我開始玩之後,我總共花了兩週把主線玩到了最後,最後停在一個奇怪的地方,正想著「這遊戲劇情也就這個長度」的同時,官方馬上宣布了新的活動、以及預告了新的主線。目前經過了一個月看起來,看起來都維持著每週小活動、每個月大活動的概念,中國不愧是營運遊戲的專家,在維持玩家熱度這點看來是作了很長遠的計畫。而FF14故事一樣很成功,但是少了地圖探索這個要素,內容集中在強化在多人遊玩內容。我基本上都是一個人玩,所以這部分感受比較不大。
說到轉蛋遊戲的話,能夠比較的就只有惡名昭彰的FGO了吧。以強大的世界觀和角色作為後盾,出各種人權角,而且沒有天井,非洲人抽不到只能洗洗睡等明年。轉蛋遊戲最大的優點就是有著無限的錢坑,A錢潛力無限大。原神以我目前無課金的遊戲體驗是良好的。雖然抽到機率0.6%之低的五星角色當然與我無緣,然而用免費的角色和保底獲得的角色,在通關主線上完全沒有困難。而且由於是單機遊戲的關係,沒有活動特攻角、也沒有排行榜要衝,稀有度低的角色也各有各的特色。除非真的有很想要的角色,不然抽角色完全不是必需的。而且有保底機制(天井)的存在,如果是這種「為了想使用喜歡角色」的花費,我是完全可以理解的。而不是為了其他遊戲強加的附加效果。FGO的話,沒有保底不說,沒有抽到好的角色的話主線非常容易卡關,對無課而言光是打通主線就耗費很多時間在查攻略,因此我玩到後面卡到不行就引退了。
整體而言,雖然前面講得很厲害,好像原神是一款萬能遊戲、大小通吃的感覺,不過因為這種結合而反而厭惡這遊戲的人也不少吧。譬如只喜歡探索的人,發現地圖沒有想像中的大;想好好體驗劇情的人,發現劇情沒有那麼長;只想瘋狂刷素材但是發現有些關卡是體力制;錢很多的課長發現居然沒有排行榜(?)等等。我只能說,什麼遊戲都有適合與不適合,如果不喜歡就玩下個遊戲就好了。整體而言我會推薦給不喜歡太多多人要素,但是喜歡網路遊戲玩法的玩家,美麗的幻想世界與吸引人的劇情與角色,值得一玩。雖然目前內容不算很多,不顧我個人是覺得相當有潛力的遊戲。當然,如果是喜歡抽角色的玩家,那就更適合你了。個人經驗而言,我玩過的每一款遊戲多少都有各自的優缺點,然而原神是一款從剛出玩到現在,各方面都鮮少缺點的遊戲,這也是這遊戲讓我讓我印象深刻的原因。
Tabletop Simulator
樸實無華卻有無限可能的的桌遊模擬器
起因是有朋友很想念之前我常開的山中小屋,才突然想起有這款遊戲可以線上玩桌遊,買來試用之後驚為天人。遊戲本身只有撲克牌、棋類等經典遊戲。然而完善的自訂功能可以理論上讓你做任何在桌上可以做的事。桌遊自然不用說,由於是以物理模擬為基礎,連保齡球、撞球都能玩,配合任何人都能製作上傳的steam workshop功能,任何遊戲都能玩。語音和各種輔助功能.讓你就算在電腦前也可以毫無障礙地遊玩任何類型的桌遊,除了看不到對方的臉。
目前玩了兩場山中小屋和幾場其他遊戲,遊玩體驗都相當良好,就像和朋友面對面玩一般。有興趣看看我自己遊玩過程的可以來這裡看看Twitch上的直播存檔。當然這遊戲最大的問題就是….你要有朋友陪你玩,不然只能玩玩單人桌上遊戲了。推薦給朋友們時間很難約,或是因為各種原因無法面對面玩的桌遊玩家。如果你是桌遊設計師,這還能幫助你制作作品的Prototype!
以下為這個月遊玩的各種體驗版或Demo,僅作簡單心得
塞爾達無雙 災厄啟示錄 (體驗版)
雖然本身不喜歡無雙類,不過公司的製作人說希望大家都能玩所以去玩了,長度約一小時。風格和故事設定完全繼承曠野之息,故事上來說算是100年前的平行時空。不知道是否是遊戲引擎限制,敵人多的時候感受到的延遲非常明顯,玩法本身跟之前無雙系列的遊戲大同小異,並沒有特別的亮點,操作性來說也有些差強人意,有種賣設定的感覺。我個人玩到體驗版最後,看到要打關卡週回刷素材之後整個興趣全失。 如果對故事的補完有興趣,或是喜歡無雙系列的或許能考慮一玩。
Superliminal (體驗版)
以錯視和遠近法為主軸,前所未有發想的解謎遊戲。敘事方式讓我想到Portal系列。體驗版只有短短30分鐘卻讓人感受到了無限可能。我認為這是獨立開發遊戲的模範之一,喜歡解謎的玩家絕對不能錯過。
Carto (體驗版)
國產獨立開發遊戲。獨特的手繪風格和美麗的音樂讓人印象深刻。以拼圖創造世界的解謎玩法也是相當創新。也是我覺得獨立遊戲開發該學習的對象。
以下為其他玩的體驗版遊戲,由於較不推薦,以條列的方式介紹
The Survivalists:前作為知名The Escapists的開發商,這次作了生存類的遊戲,然而難以上手且麻煩的操作成為這款遊戲最大的障礙。
Righ of pain:Roguelike爬塔遊戲。但是隨機程度過高,能作的選擇也過少,整體平衡不是很喜歡。
Undying: 殭屍版This war of mine。目前還沒看到創新的部分,然而由於目前仍在開發中,或許還能改善。
以下,手遊
プロジェクトセカイ カラフルステージ feat. 初音ミク
久違的音樂遊戲,而且是由SEGA本家出品!Vocaloid的大量歌曲就不說了,遊戲內的原創角色,加上虛擬歌手初音們的設定,譜出了充滿個性的各種故事。目前營運了一個月活動相當充實,歌曲也不斷追加,大力推薦給喜歡音樂遊戲的玩家!多虧了這個遊戲我的日文歌單又增加了好多歌XD
除了節奏遊戲本身,遊戲本身的線上演唱會更是我認為不可錯過的內容。雖然是在遊戲內,官方仍設定只在特定時間開放入場觀看,而且還有人數限制,不過演唱會的內容完全不馬虎,還可以及時看到其他觀眾的互動(甚至還有斗內功能),自己手拿著螢光棒以第一人稱視角關上,真的像是在參加演唱會一般。雖然我自己並不視音game玩家,不過喜歡聽歌的我對這遊戲給予相當高的評價。不過終歸是轉蛋手遊,錢包不夠深的玩家請小心服用。